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Introducción
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Estrategia de diseño
- Por qué una estrategia
- 1/Objetos e Individuos
- Debate: Identificación de Objetos e Individuos
- 1b/Relaciones directas
- Identificación de relaciones directas
- Debate: Identifica relaciones directas
- 2/Actividades, Hechos, Eventos o Sucesos
- Actividades y Hechos como relaciones
- 3/Cardinalidad de Relaciones
- Ejercicio de Cardinalidad
- 3b/Errores de Cardinalidad frecuentes
- Identificación de errores
- Relaciones NM /1
- Relaciones NM /2
- Aplica lo visto: Completa el Ambulatorio
- Evalúa lo que has hecho
- Recapitulación: Diseño 1
- Recapitulación: Diseño 2
- Recapitulación: Diseño 3
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Aplicación de la Estrategia
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Más sobre diseño
ER, ERD y Caso Práctico
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Problemas Tipo en diagramas ER
Se trata de ver algunas figuras típicas de diseño que suelen ser aplicables a un gran número de casos de diseño.
- Clasificaciones – Tipificaciones
- Asignación de tiempos y horarios
- Ejercicio con horarios
- Solución Farmacia
- Self-relations: Listas ordenadas y Jerarquías
- Ejercicio Grooveshark
- Solución Grooveshark: Estrategia ER
- Solución Grooveshark: El orden
- Solución Grooveshark: ERD
- Gestión de compras o ventas: El TPV
- Solución TPV
- Ampliación del TPV
- Solución TPV ampliado
prueba
Hola mundo